
위자드리 다프네 유즈나마키에 대해 궁금해하는 부분들을 정리해놓았습니다. 질문이 많이 나오는 부분들을 최대한 많이 정리하려고 했습니다.
유즈나마키는 위자드리 다프네 캐릭터들 중에서 분명 압도적 성능을 가진 캐릭터가 맞습니다.
하지만 게임을 처음 시작하는 유저라면, 뒤를 생각하지 않고 자신이 가지고 있는 모든 보석을 올인할 것인지는 신중히 생각하는 것이 좋습니다.
최소 캐릭터 한개와 전용무기 1개는 정말 강력추천하지만, 이후의 과금은 자신의 지갑 상태를 고려해서 하시면 됩니다.
스킬 레벨은 보전서를 통해서 올릴 수 있고, 극기는 새로 나온 컨텐츠 투기장을 통해서 올리는 것이 가능하기 때문에, 엄청난 돈을 투자해서 반드시 극기와 스킬을 많이 올릴려고 하지 않아도 됩니다. (물론 돈 많으시면 하셔도 됩니다)
위자드리 다프네 : 유즈나마키 공략
1. 티어와 성능
유즈나는 현재 의심의 여지없는 0티어 캐릭터입니다. 일본 공략사이트 를 보면 엘리스를 SSS급 , 유즈나를 SS급으로 놓았는데, 엘리스는 상시 1뼈에
들어있어서 지속적으로 강해진다는 점, 후열에 주는 버프, 그 외 각종 범용성 등을 모두 고려해서 높은 등급을 받은 것으로, 실제 전투적 측면만을
보았을때에는 유즈나가 압도적 1황입니다. 유즈나가 들어간 것만으로 보스들의 패턴을 제대로 보지도 못하고 파괴할 정도로 강력합니다.
단, 지나치게 유즈나에게만 의존했다가는, 유즈나가 비교적 힘을 발휘하기 힘든 보스도 있다는 점, 그리고 여섯명이 결국 모두 제 역할을 하지
않으면 뒤로 갈수록 힘든 적들이 나타난다는 점 등은 생각하는 것이 좋습니다.
1) FAQ : 후열에 유즈나를 넣을 자리가 없어요
후열에 보통 도적 – 법사 – 승려를 넣어야 하고 이들은 모두 필수에 가까운 직업이라 유즈나를 넣을 자리가 없어서 다들 고민할텐데요
그럼에도 유즈나는 넣어야 합니다.
보통 가장 흔한 선택은 도적을 빼고 주인공에게 전열 도적을 시키는 방법입니다.
하지만 이번에 같이 나온 리나리아가 유즈나와 시너지가 워낙 좋다보니 리나리아 유즈나 엘리스(승려) 로 넣어 법사를 빼는 사람도 많이 있더군요.
어쩔수 없는 선택으로, 그게 당장의 덱에는 맞을 수도 있으나, 결국 법사도 반드시 키워야 되는 직업인 것은 주의해야 합니다.
여러명 키울 여유가 없다면 주인공 전열 도적이 무난한 선택이며
리나리아와 법사를 다 키우고 싶다면 번갈아가면서 키우든 버스태워 키우든 해야 합니다.
2) 유즈나를 따개로 써도 되나요
유즈나를 따개로 쓰는 것이 가능한지 물어본다면 한 마디로 대답하면 네 가능은 합니다. 하지만 너무너무 비추천합니다.
먼저 따개로 쓰기 위한 요건은 기본적으로 닌자는 도적만큼 시도횟수가 늘어나는 것도 아니고, 기본적으로는 따개 수치가 낮기 때문에 4장쯤까지 따개 역할을 하지 못합니다.
4장 후반쯤 되서 따개 전용 3종 아이템으로 알려진 아이템들을 장착하고 거기에 추가적으로 따개용 유물이나 인연같은것들을 장착해줘서 보완하면
유즈나마키도 따개를 할 수 있습니다.
하지만 이걸 아셔야 합니다. 그 따개 전용 아이템을 장착하고, 따개용 유물과 인연을 장착한 자리에 그걸 빼고 딜을 올리는 아이템, 유물, 인연을 넣었다면 유즈나는 훨씬 더 압도적으로 높은 데미지를 낼 수 있다는 것을요.
즉 유즈나에게 따개를 시키는 것은 , 국대 축구에서 손흥민에게 수비시키는 것과 비슷하다고 보시면 됩니다.
3) 전무는 필수인가요
네 유즈나는 전무가 본체라는 말이 들 정도로 전무가 필수입니다.
단, 두개는 필요가 없으며, 오른손에 한개만 껴주면 됩니다. 왼손에는 품질과 등급, 옵션이 좋은 쿠나이 파밍해서 장착해주세요.
왼손에 전무를 끼는것은 그다지 좋지 않습니다. 이유는, 오른손에 끼는 것만으로도, 3타 + 매혹효과 + 방관 효과를 모두 가져왔기 때문에 (그거때문에 전무 쓰는거라서)
왼손에는 저걸 더 낀다고 저런 효과가 더 강해지지도 않고, 그러면 왼손에는 실질적으로 데미지가 더 높고 옵션이 좋은 걸 껴주는 게 좋은 것인데
왼손에 20강 옵션 좋은 전무 (이런게잇다면 오른손에 먼저 껴야 하고, 남는 것이 왼손인데 이것도 있다면 돈 천만원이상 쓰는 고래유저일듯) 가 잇지 않은 이상, 왼손에는 전무보다 옵션,품질좋은 쿠나이 를 껴줘야 이득입니다.
그리고 전용무기 외에 나머지 2개 전용장비는 교환으로 뽑을 가치가 없습니다.
그리고 혹시 부득이하게 전용무기를 뽑지 못햇다면 레인저 로 전직 하면 꽤 괜찮은 데미지를 낼 수 있다고 합니다.
요약하면 전용무기든 닌자 유즈나 >>> 레인저 유즈나 > 전용무기 없는 닌자 유즈나 인 것으로 보입니다.
2. 개체치와 bp
bp를 어디에 주느냐 그리고 개체치는 무엇이 좋느냐 둘다 사실상 어떤 스탯을 가지고 시작하는게 좋으냐에 대한 질문이기 때문에 하나로 보겠습니다. 일단 초보자에게 먼저 하고 싶은 말은 개체치나 bp에 너무 목매지 말라고 이야기 하고 싶네요. 생각보다 영향이 크지 않아요.
저랩때는 데미지 가 10 -> 20 이 되면 매우 큰 차이겠지만, 계속 성장하면 10000 뎀이 10010 뎀이 되는 것이 별 차이가 없는 것과 비슷한 느낌입니다.
유즈나는 보통 아래 세가지 중 한가지를 고르는데 취향따라 고르시면 되며, 셋 중에서 잘못 골랐다고 나중에 큰일날 것도 없습니다.
1) 힘
가장 무난하고 일반적인 선택은 힘입니다. 힘은 1당 공격력이 1정도 오릅니다. 닌자의 기본 공격이 낮은 편이라 좀 더 의미가 있습니다. (딱 1은 아닙니다. 1.1 정도? )
자세한거 모르겟으면 그냥 힘 선택하면 어떻게 해도 손해는 안 봅니다. 초보부터 고수까지 가장 무난한 선택입니다.
2) 기교
기교도 나쁘지 않은 선택입니다. 유즈나한테 반드시 필요한 치명타와 명중이 오릅니다. 참고로 치명타는 5당 1 오릅니다.
극기를 많이 하다보면 명중이 오버스펙될 수 있어서, 그 경우 명중이 필요없어지기 때문에 고극기인 경우 기교를 안 고르더군요.
그리고 혹시나 유즈나를 따개로 쓴다면 그 경우 함정 따는 데도 도움이 됩니다.
3) 속도
스탯당 오르는 행동속도의 비율이 좋아서 고인물들은 속도를 추천하기도 합니다. 파밍 주회때 선턴을 잡아서 빠르게 적들을 처리하는 데 도움이 됩니다만, 저랩때는 사실 크게 의미를 보기 힘들 수도 있는 스탯입니다.
3. 스킬계승, 극기
유즈나마키의 천자만홍은 레벨을 올릴때마다 꽤나 눈에 띄게 강해지기 때문에 스킬은 어느정도 올려주는 것이 좋습니다. 가장 효율 좋은 레벨은 3스킬입니다.
이 게임에서 다른 모든 캐릭터의 스킬보다 우선적으로 올려주면 좋은 스킬이므로, 게임에서 보전서를 얻으면 우선적으로 천자만홍 3랩부터 찍어주면 됩니다.
더 올리면 더 강해집니다만, 3랩 이후부터는 올리는게 상당히 힘들어지기 때문에, 본인의 과금 상태나 다른 캐릭터들의 올리고 싶은 다른 스킬들 같은 것들을 고려해서 선택하세요.
3랩보다 스킬을 더 올리면 당연히 sp를 더욱 쳐먹기 때문에 당연히 남발하기는 쉽지 않아지지만, 보스전에서 딜을 더 강력하게 쏟아내는 데에는 분명 유리합니다.
유즈나 극기의 경우, 공격력과 sp 가 오릅니다 (모든 스탯이 오르지만 저 두가지가 더 오른다는 것입니다)
여기에 치명타가 안 붙어있다는 점은 상당히 아쉬운 부분이지만, 어쨋든 기본적으로 낮은 닌자의 공격력을 보완할 수 있어 좋습니다.
극기는 절대로 너무 무리하지 마세요. 극기한다고 스탯 막 드라마틱 하게 뛰지 않습니다. 보통 공격력 3~5 이정도로 찔끔찔끔 올라요. 물론 이것도 쌓이면 크겟지요.
극기하기 위해 뽑기를 더 하고 싶다면 본인 과금 상태 잘 고려해서 상황에 맞게 알아서 하시면 됩니다.
4. 타인계승
유즈나마키의 천자만홍은 본인이 쓸 때 가장 강력하며, 타 캐릭터 계승시 위력이 많이 하락하기 때문에 그다지 타 캐릭터 계승을 추천하지는 않습니다만,
하지만 타캐릭터 계승을 하는 경우에도 여전히 꽤나 강력하긴 합니다. 유즈나가 남는다면 아군 닌자 캐릭터 또는 주인공에게 계승해주는 것도 가능합니다.
이것은 본인 취향대로 하세요.
유즈나 성장시키기 : 유즈나는 어떻게 키워야 하나요
1) 치명타
유즈나는 전무를 끼고 천자만홍을 사용하게 되면 무척 많은 횟수의 공격을 하게 됩니다. 이런 다단히트 위주의 공격은 주의할 점이 있는데, 상대의
방어력이 높다면 딜이 안들어갑니다.
그리고 그것을 뚫으려면 치명타를 높여야 합니다.
그래서 1~3장까지만 해도 상대가 방어력이 낮아서 치명타를 안 올려도 크게 불편하지 않겠지만,
4장 중후반쯤부터는 적들의 방어가 높아서 딜이 거의 안들어가는 적들이 발생합니다.
이 때 치명타를 올려주면 딜이 들어가게 됩니다. 4장에서 위력을 내려면 치명타를 100 정도는 맞춰주어야 하며 , 더 어려운 구간에서는 (적이 치명저항 수치를 가지고 있어서) 130 이상이 필요하게 됩니다.
2) 명중
대부분의 많은 공격스킬들에는 명중보정이 붙어있어서 명중이 낮아도 스킬 공격이 잘 박히는데요.
유즈나의 스킬에는 명중 보정이 안 붙어 있습니다. 그래서 명중을 높여야 합니다. 4장 기준 명중은 130이상은 맞춰야 합니다.
3) 공격력
위의 두가지 스탯들은 기본으로 맞춰야 하는 사항이며, 그걸 맞춘 상태부터는 공격력을 올리면 올릴수록 쭉쭉 강해집니다.
다만 뉴비들은 위 두가지 스탯을 맞추는 것만으로도 워낙에 빡세서 공격까지 맞추기가 참 쉽지는 않을겁니다. (그럼에도 그 모든 조건들을 맞춘 상태에서 공격까지 올리면 지수함수처럼 강해집니다)
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